Про деток, от рождения до школы

Нужный параметр и его назначение

Очевидная очевидность - нужна удача . По сути, это один из самых полезных параметров: увеличивает на некоторое число навыки (при большой удаче - большее число), шанс крита и помогает играть в казино. В прошлых частях также увеличивалась вероятность случайных встреч, но в Fallout: New Vegas их банально нет.

При очках этого параметра от 8 до 10 можно без проблем побеждать в блэкджеке, урвать лакомый кусок на игровых автоматах и рулетке.

К "каравану" же это не относится: в нём главную роль играет умение и правильное выстраивание определённых комбинаций.

Прежде всего стоит рассмотреть основные базисы этих игр, которые, в общем-то, не отличаются сложностью.

Блэкджек

В блэкджек можно играть во всех трёх казино Нью-Вегаса - "Гомморе", "Топс" и "Ультра-люкс", казино в городке Примм после изгнания шайки дезертиров-сквоттеров.
Эта игра в большей степени похожа на детскую забаву "двадцать одно" (также - "Золотое очко"). Цифровым картам соответствует обозначенное число, а роли "картинок" таковы:
дама, валет, король - 10 . Туз - 1 или 11 (в зависимости от общего числа очков). Существуют сплит и дабл. Первое понятие отражает то, что при сдаче одинаковых карт вы можете удвоить ставку "разделением" рук. Второе - если вы получаете две карты, есть право удвоить ставку и взять только одну карту.

Игровые автоматы

Для начала отметим персонажей, которые играют в караван :

  • Клифф Брискоу - «У динозавра» (Новак)
  • Деннис Крокер - посольство НКР (Нью-Вегас)
  • Джулс - площадь Норт-Вегаса (возле "серого" здания)
  • Ринго - Гудспрингс (на автозаправке), "Красный караван" (возле главного офиса компании)
  • Дейл Бартон - Форт (стоит подле брамина)
  • Айзек - "Оружейники" (появляется не всегда)
  • Джейк Эрвин - посольство НКР (см. выше)
  • Нэш (находится в казино или в доме, возле которого лежит тело курьера) - Примм
  • Лейси (женщина-бармен) - Аванпост Мохаве
  • Интедант Мейес - Форлорн-Хоуп
  • Нелай Нунан - Новак (передвигается по всей локации)
  • Джед Мастерсон - Южный проход (DLC Honest Hearts )


Примечание: здесь не учитывается Кит, находящийся в бизнес-парке "Аэротех", так как не имеет денежных средств для игры .

Чтобы получить представление об игре, нужно узнать функции карт:
Числовые значения карт соответствуют написанным на них цифрам

  • Валет (J) - убирает выбранную карту вкупе с имеющимися в наборе карт "картинками"
  • Дама (Q) - изменяет нужную масть для выкладки последующих карт, изменяет ход каравана на противоположный
  • Король (K) - вдвое увеличивает достоинство карты (если на удвоенную карту положить ещё одного короля, то достоинство увеличится в четыре раза)
  • Туз (A) - увеличивает общие очки набора карт на одну единицу. Использованный против туза, он изменяет набор, убирая со стола все карты той же масти, исключая, например, "картинки" и данный туз.
  • Джокер - убирает карты в зависимости от антагонистов (цифры или туз ли это, ситуация с тузом уже описана). В случае с цифрами перетасовывает случайным образом карты.

Игроки получают три набора карт (т.н. "караваны"), из которых нужно составить "караваны", превышающие количество очков противника, но при этом не превышающие лимит (26 очков) или находящиеся ниже его (21 очко). Ситуации, когда количество очков превышает нужное - перегрузы; если же лимит не достигнут, то это недогрузы.
В начале игры участник вытягивает восемь карт из своей колоды (которая может быть абсолютно кастомизированной, так как карты можно приобрести у торговцев или найти на пустоши) и выкладывает по одной цифре на каждый набор ("караван").
В каждом наборе имеется последовательность чисел, которая определяется первой и второй картами (на возрастание или убывание), и масть, обозначаемая первой картой набора.
Карты с "картинками" можно не только использовать для своих карт, но и для карт противника - так, вы можете выстроить комбинацию, создающую перегруз или недобор у противника, используя короля и вальта соответственно.

Победа в игре

Когда все три "каравана" (то бишь наборы карт или колоды) достигнут заданного диапозона от 21 до 26 и превысят очки противника, то игра считается выигранной.

Примечание: некоторые из персонажей имеют лимит игры в караван .

этот обычный номер ультра-люкса, с 2 кроватями, в которых курьер может поспать.Кассиры не воскресают после смерти, поэтому невозможно будет купить новые фишки или обменять старые на деньги. это не относится к ванной комнате, зоне только для членов общества и кухням, если, конечно, члены общества уже не враждебны по отношению к вам по каким-то другим причинам. ответив ему грубой шуткой, они сбегут от него в казино «топс», где ему запрещено преследовать их.Игральный автомат появляется в fallout, fallout 2 и fallout: new vegas.Помимо собственно вестибюля и казино, тут же в расположен фешенебельный бар «верхняя полка».Синклер сделал так, что к медикаментам и оружию имели доступ только органы правопорядка и врачи, выдав им специальные коды на получения того или иного предмета за фишки.

Торговый автомат «Сьерра-Мадре» | Убежище | Fandom

Больше либо равно 20, но менее 30 - выходцу начисляются крышки в в размере ставки;. игра происходит следующим образом:Выходец, если у него есть нужная сумма, делает ставку;.«салида-дель-соль» юг (рядом с рубильниками, там, где курьер оставит дога/бога). они выкрикивают различные реплики, в том числе оскорбления в адрес посла денниса крокера. sierra madre vending machine) - игровой объект dead money, дополнения к fallout: new vegas. деньгами служат фишки «сьерра-мадре», которые можно найти по всей территории виллы и в казино. они атакуют курьера, если тот не сможет пройти проверку ремонта (35+).

Машина с едой Fallout 4 - YouTube

«пуэста-дель-соль», подстанция (рядом с лифтом и терминалом, где курьер оставит кристин). slot machine) - игровой объект fallout, fallout 2 и fallout: new vegas.П·о·рнью-вегаслокациифрисайдвосточные ворота фрисайда · казино «атомный ковбой» · мик и ральф · разрушенный магазин · северные ворота фрисайда · серебряная лихорадка «сирулиен роботикс» · старый мормонский форт · школа двойников королястрипгоморра · лаки 38 · мастерская майкла анджело · посольство нкр · северные ворота стрипа · станция «бульвар лас-вегас» · топс · убежище 21 · ультра-люксплощадь норт-вегасасерое зданиевестсайдапартаменты «каса мадрид» · винная лавка кламат-боба · западный вход в вестсайд · вестсайд - кооператив · ломбард мигеля · северная цистерна · южный вход в вестсайдколлекторы нью-вегасавосточный центральный коллектор · запечатанный коллектор · северный коллектор · центральный коллекторперсонажифрисайдаркейд геннон · беатрикс рассел · бетси-брамин(вырезано) · билл ронте · большебород · бродяга · вредная мод · генри джеймисон · глория ван графф · головорез ван графф · головорез из фрисайда · грекс · дежурный у колонки · джейкоб хофф · джеймс гаррет · дженаро · джули фаркас · диксон · жан-батист · зазывала «атомного ковбоя» · зазывала «мика и ральфа» · зазывала «серебряной лихорадки» · злопамятная рут · калеб маккаффери · кассир · кевин харгроув(вырезано) · король · леди джейн · макс · маленький паршивец · малобород · местный житель · мик · мистер сорен · наёмный телохранитель · оррис · охранник «атомного ковбоя» · пейсер · поклонница короля · пьяница · ральф · рекс · рой · саймон · сантьяго · серджио · сердитая айда · старый бен · стейси · тлен · том дули(вырезано) · уэйн · фаррис · фисто · френсин гаррет · хадриан · эйприл мартимер · элизабет киренстрипадминистратор «белой перчатки» · администратор «гоморры» · администратор «топс» · администратор · алерио · ассасин · ассистент · бандит-убийца · бенни · билли найт · блестящая · большой сэл · брюс айзек · виктор · джей барнс · джейн · джоана · йес-мэн · капитан мари паппас · кассир «топс» · кассир «ультра-люкса» · качино · клэнден · крузо · кэйт · лайза о’мэлли · лоунсем дрифтер · майкл анджело · марджори · мартина гресбек · мистер нью-вегас · мистер тайком · мистер хаус · мортимер · наёмник гундерсона · неро · посол деннис крокер · продавец деликатесов · рядовой джейк эрвин · сара вайнтроб · тед гундерсон · томми торини · тройк · уличный торговец · уолтер фебус · франт · филипп · хадриан · хек гундерсон · чонси · эмили ортал · этель фебусплощадь норт-вегасаджулс · житель норт-вегаса · житель нью-вегаса(вырезано) · крендон · скваттер билл · энди скеббвестсайдандерсон · гектор · дермот · джимми · джуда крегер · житель вестсайда · келлер · кламат-боб · конфетка · марко · мигель · милашка сара · мод · обитатель вестсайда · огромный сукинсын · ополченец вестсайда · сент-джеймс · этьен. однако можно утаить определённое «скрытное» оружие и протащить его с собой, если выбрать опцию «».Игральный автомат представляет из себя игровую машину с тремя или более барабанами, вращая которые, игрок должен собрать выигрышную комбинацию из одинаковых символов.Этот номер, расположенный на том же этаже, что и обычные гостиничные номера, будет подарен курьеру, если он выиграет достаточно фишек в казино. игроки, путешественники и туристы со стрипа строят теории о том, что общество «белая перчатка» больше заинтересовано в поддерживании ауры эксклюзивности «гурмана», чем в его наполнении клиентами, и поэтому время от времени удлиняют список ожидания и произвольно запрещают клиентам доступ в ресторан.

Авторские игры: кто все эти люди? - T&P

«пуэста-дель-соль» юг (на крыше центрального здания) [можно забраться через второй этаж разрушенного кафе (дверь в комнате с одним диваном) потом направо, через перемычку и налево к лестнице].Вычисляется случайный модификатор к навыку (может колебаться от −49 до +49 при ставке 10 или +30 при ставке 20);.На большей части казино выхватывание оружия на глазах у члена общества «белая перчатка» сразу настроит их против вас и они атакуют вас, а вы получите дурную славу. повысить скрытность можно использованием стелс-боя, что позволит пронести пистолеты, ручные гранаты, а также дробовики, снайперские винтовки, автоматы. если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. сам подвал состоит из множества комнат, включая непосредственно кухню филипа; кладовую; холодильник, в котором заперт тед гундерсон; лифт и винную комнату, в которой есть бутылка вина, куда курьер может подмешать успокоительное средство в ходе квеста пища для гурманов.Рецепт пирога с мясом брамина лежит на тумбочке в кухне филиппа.

так же может происходить и обратный процесс, в ходе которого машина расщепит любой предмет и превратит его обратно в фишки.«пуэста-дель-соль» юг (на крыше возле того места, где курьер оставит дина домино). Sierra Madre vending machine) - игровой объект Dead Money…This video is unavailable. его можно убить или ограбить, а можно получить этот ключ в ходе выполнения квеста «пища для гурманов».Эти машины являются примером того, что незадолго до войны довоенная цивилизация находилась на пике своего развития. далее после проверки наличия денег на ставку действует следующий алгоритм:Определяется случайное базовое значение от −4 до +15;. к сожалению, поскольку курьер незаконно проник в этот номер, то поспать на кровати здесь не получится, однако номер стоит того, чтобы просто поглядеть на него.

перед входом расположен элегантный фонтан, но завсегдатаи вечеринок не могут полностью погрузиться в веселье из-за военной полиции нкр и секьюритронов.В этом ресторане заведует страстный шеф-повар филипп, который также является членом общества «белая перчатка».П·о·рdead moneyквестыоткрытие «сьерра-мадре»‎ · найти ошейник 8: «дог» · найти ошейник 14: дин домино · найти ошейник 12: кристин · огни в небе · смешанные сигналы · играйте, музыканты · начало гала-представления · на сцену «тампико» · былая роскошь · остановить зверя · ограбление века · большой куш: сьерра-мадредостижениясобери свою команду · веселье до упаду · оплата по счёту · банковская ячейка · коллекционер реликвий «сьерра-мадре»локациивиллабольница (клиника · подвал клиники) · «пуэста-дель-соль» (подстанция · разрушенное здание · разрушенное кафе · разрушенный магазин · служебные помещения) · жилой район · «салида-дель-соль» (подстанция салида · «кампанас-дель-соль» · двор) · вилла (полицейский участок · подвал полицейского участка)казино «сьерра-мадре»казино «сьерра-мадре» («кантина мадрид» · «тампико» · казино · люксы · холл · хранилище)снаряжениеоружиеавтоматическая винтовка · медвежий кулак · космический нож · чистый космический нож · перегретый космический нож · подрывной заряд · газовая бомба · головинтовка · нож-копьё · чистый нож-копьё · полицейский пистолет · метательный нож-копьёмодификации оружияулучшенный механизм для автоматической винтовки · улучшенные пружины для медвежьего кулака · фокусирующая линза для головинтовки · улучшенная калибровка головинтовки · усиленные детали головинтовкиброняброня «сьерра-мадре» (шлем «сьерра-мадре») · комбинезон «сьерра-мадре» · наряд веры · ряса отца элайджи · костюм киллера · ошейник «сьерра-мадре» · смокинг дина · броня «сьерра-мадре», усиленная (шлем «сьерра-мадре», усиленный)остальное«ядовитый поцелуй» · бальзамирующая жидкость · «зрение призрака» · золотой слиток · банка токсичных осадков · фишка казино «сьерра-мадре» · довоенный стейк · снежный шар. если уровень скрытности игрока 50 или больше, то он может пронести ещё больше вариантов скрытного оружия.В «мальтийском соколе» автоматы позволяют выбрать размер ставки от 1 до 5 крышек.Несмотря на «культивацию благоприятной атмосферы» и общее дружелюбие, на самом деле ситуация здесь диаметрально противоположная.Продаёт различные полезные предметы, медикаменты, покупает определённые вещи при наличии соответствующего кода.

Fallout new vegas как выиграть в автоматы

Торговый автомат «сьерра-мадре» - это одна из революционных довоенных технологий, разработанных в «большой горе», но не сумевших обрести массовое использование.Контейнер с хлором (может пригодится для квеста «как мало мы знаем») в одном из подсобных помещений на полке рядом с чистящими средствами.Автоматы «мальтийского сокола» не дадут сыграть выходцу с низким интеллектом (

машина использует фишки казино «сьерра-мадре» одновременно как батарейку и как источник исходного материала для создания товара. однако большого количества фишек рабочие не получали: примерно 1-10 фишек в месяц. две из них требуют просто наличия определённого количества крышек, третья работает через диалог с выходцем из убежища.Более 30 - выходцу начисляются крышки в размере удвоенной ставки.Как только курьер выигрывает 15000 и больше фишек, ему запрещается далее играть в игры в ультра-люксе. в обоих отелях присутствуют номера пентхаусы и особенно поражает сходство холлов как снаружи, так и внутри.Если после квеста «пища для гурманов» напасть на игрока, его добьют хек гундерсон и его наёмник.

впоследующем станет доступен проход через зону «только для членов общества». однако он всё ещё может пользоваться другими услугами, такими, как посещение ресторана, покупки в баре и обмен фишек на деньги.Здесь разместился хек гундерсон, сам он спустился вниз, оставив нескольких своих охранников в номере.При входе в казино появится информация о том, что пойман радиосигнал «ультра-люкс».В казино гизмо установлены простые автоматы, требующие для ставки 20 (автомат с ядерным грибом) или 10 (отремонтированный автомат) крышек. подозрения на эту тему высказывает мистер нью-вегас на радио нью-вегас. расхожее название «однорукий бандит» связано с тем, что ранние версии механических автоматов запускали вращение барабанов при помощи бокового рычага («одной руки») в отличие от современных, запускаемых кнопкой, и с тем, что азартный игрок легко может остаться без денег.

сам номер довольно большой, а потолок, возможно, самый высокий из всех пентхаусов/президентских номеров в нью-вегасе.Казино «сьерра-мадре», на нижнем этаже в баре, на верхней полке.Проверяется базовое значение:Менее 10 - проигрыш, у выходца изымаются крышки в размере ставки;.В планировке помещений допущена ошибка дизайна, которая может сбить с толку: если из зоны казино пройти насквозь через номера и ванную (или наоборот), то, несмотря на то, что этот путь идёт строго по прямой, можно выйти в ту же зону казино из другого параллельно расположенного прохода, как если бы был проделан обход буквой п.Если ключа у курьера нет, но есть навык взлома 75, то он всё-таки сможет попасть в этот номер.Иногда можно увидеть, как три женщины-бойца нкр будут плескаться в фонтане перед казино «ультра-люкс» под ободрительные крики и свист игроков и путников, не обращая внимания на увещевания двух утрированно вежливых секьюритронов. вверх по лестнице будет спальня с баром и ванной комнатой.

На Стрипе в Нью-Вегасе и не только вы можете найти казино и бары, владельцы которых будут рады и счастливы освободить вас от части ваших кровных. Ваш показатель удачи существенно влияет на исход азартной игры.

Обратите внимание, что казино может потребовать от вас обменять крышки на фишки, перед тем как разрешить вам играть в своем заведении.

Цель игры - набрать сумму карт больше, чем у дилера, но не больше 21. Сумма выше 21 считается "перебором" и влечет автоматический проигрыш. Стоимость карт с цифрами равна указанным на них числам, картинки (вальты, дамы, короли) считаются по 10, а тузы по 1 или 11.

Правила выплат - свои у каждого казино

Управление

Для игры активируйте стол для блэкджека. Выберите ставку, увеличивая и уменьшая сумму с помощью клавиш E или Q, либо нажмите S, чтобы выбрать максимальную ставку для данного стола. Затем сделайте выбранную ставку с помощью клавиши W.

Теперь вам сдают карты. В этот момент вам доступны следующие действия:

  • Еще - нажмите F , чтобы взять еще одну карту.
  • Хватит - нажмите R , чтобы завершить набор.
  • Сдаться - нажмите S , чтобы сдать партию дилеру и получить половину вашей ставки (имейте в виду, что не все казино на пустоши Мохаве это разрешают)
  • Сплит - если вам сдали две одинаковые карты, вы можете нажать E , чтобы "разбить" свою руку на две и удвоить ставку. Затем вам сдадут две новые карты - по одной для каждой руки. Текущая рука обозначена зеленой стрелкой. Для переключения между руками нажмите Q .
  • Дабл - получив две карты, вы можете удвоить ставку и получить одну (и только одну) дополнительную карту.

Игровые автоматы - самый простой способ играть в азартные игры. Просто опустите свои деньги в приемник и дерните за рычаг.

Управление

Чтобы активировать игровой автомат, подойдите к нему и нажмите клавишу E.

Выбрав автомат, сделайте ставку, увеличивая и уменьшая сумму с помощью клавиш E и Q (либо нажмите S, чтобы выбрать максимальную ставку). Затем нажмите клавишу W, чтобы прокрутить колесо.

Проверить список выплат текущего автомата можно, нажав F.

При игре в рулетку участники делают ставки, после чего по кругу запускается шарик и крутится до полной остановки на одном из номеров. Выигрыши выплачиваются в зависимости от того, где оказался шарик.

Управление

Чтобы активировать стол для рулетки, подойдите к нему и нажмите клавишу E . Затем делайте ставки (можно сделать несколько). С помощью мыши передвигайте курсор по рулетке. Проводя указатель над каждым участком вы увидите детали ставки и выплат в левом верхнем углу экрана. Вы можете поставить на число, на группу от двух до четырех чисел, на банк из 12 или 18 чисел, на чет и нечет, на цвет (красное/черное).

Чтобы сделать ставку, выберите сумму клавишами E и Q , затем выложите фишки на стол, нажав W . На одну игру можно делать до 10 ставок.

Сделав все ставки, нажмите S , чтобы закрутить рулетку и испытать удачу.

Ну пустошах, где нет казино и трудно найти полную колоду карт, играют в караван. Эта игра, придуманная охранниками караванов, предназначена для двух участников. Для игры используется собранная как попало колода карт любого происхождения.

Создание колоды

Колода для игры в караван должна состоять не менее чем из 30 карт, взятых из одной или нескольких обычных колод. В колоде может быть сколько угодно карт одного типа, хотя не допускается наличие двух одинаковых карт из одной и той же исходной колоды. В сбалансированную колоду входят и цифры и картинки, их комбинация зависит от стиля игры конкретного игрока.

Правила

Для игры в караван игроки строят три кучи ("каравана") из числовых карт. Задача - перебить караван противника, набрав наибольшую сумму из карт с цифрами? но при этом избежать недогруза (менее 21) или перегруза (более 26).

В начале партии каждый участник берет из своей колоды восемь карт и кладет по одной цифре (туз считается за 1) в каждый караван. На этом круге сбрасывать карты нельзя.

Как только оба игрока создали по три каравана, каждый может в свой ход выполнить одно из следующих действий:

  • сыграть одну карту и взять новую из своей колоды в руку
  • сбросить одну карту с руки и взять новую из колоды в руку
  • распустить один из трех своих караванов, удалив из этой кучи все карты (и цифры и картинки)

У каждого каравана есть порядок (убывания или возрастания чисел) и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, порядок - первой и второй. Каждая следующая карта должна добавляться в том же порядке и быть той же масти, что и предыдущая. Нельзя последовательно играть числовые карты одного значения, независимо от масти. Картинки можно присоединять к числам каравана, либо своего, либо противника, в качестве модификаторов.

Значения карт

  • Джокер - применяется к тузу (Т) и картам 2-10. Эффект зависит от того, туз это или число (подробнее - ниже). Против одной карты можно сыграть несколько джокеров.
  • Туз - считается за 1. Джокер, сыгранный против туза, убирает со стола все остальные карты той же масти, что и туз, кроме картинок. Например, если сыграть джокера против туза пик, то со стола нужно убрать все пики, оставив из них только картинки и данного туза пик.
  • 2-10 - считается за соответствующее число. Джокер, сыгранный против этой карты, убирает со стола все остальные карты этой стоимости. Например, если сыграть джокера против 4 червей, то со стола нужно убрать все четверки (кроме этой четверки червей).
  • Валет - применяется к Т и 2-10. Убирает данную карту вместе с любыми присоединенными к ней картинками.
  • Дама - применяется к Т и 2-10. Изменяет текущий порядок каравана на обратный, меняет текущую масть каравана. К одной карте можно применить несколько дам.
  • Король - применяется к Т и 2-10. Снова добавляет значение этой карты. Например, король на девятке прибавляет к каравану еще 9. Можно применять несколько королей последовательно: например, 4 + король = 8; 4 + два короля = 16

Победа

Караван игрока считается проданным, когда стоимость его карт больше 20 и меньше 27, однако второй игрок может перебить ставку, увеличив стоимость своего собственного противоположного каравана (не выходя за рамки 21-26). Когда все три каравана будут проданы, игра заканчивается. Если в одной из трех пар караванов случилась ничья, игра продолжается пока все три каравана не будут проданы. Выигрывает игрок, продавший 2 или 3 каравана.

Управление

Некоторые NPC на пустоши Мохаве могут предложить вам сыграть в караван. Для начала игры выберите соответствующую реплику в диалоге.

Ставки

Первый этап - ставки. Здесь в левом нижнем углу можно увидеть ставку вашего противника, вашу собственную и все ваши деньги. Нажмите W, чтобы принять ставку или А, чтобы повысить ее. Завершив ставку, нажмите F, чтобы начать следующий этап.

Создание колоды

До начала игры в караван можно сначала собрать или модифицировать свою колоду. Верхний ряд карт - это содержимое вашей колоды. Второй ряд карт - это все карты, которые вообще у вас есть. Для навигации между картами служат клавиши со стрелками или кнопки-стрелки. Добавлять карты в колоду можно клавишей W . Удалять карты из колоды можно клавишей А . Также можно собрать случайную колоду клавишей S . Собрав колоду, нажмите W , чтобы перейти к следующему этапу.

Собственно игра

В свой ход выберите карту из своей руки с помощью клавиш со стрелками. Чтобы подтвердить выбор, нажмите клавишу W . Затем выберите позицию карты (либо как часть или модификатор вашего собственного каравана, либо как модификатор одной из карт противника) и нажмите W , чтобы выложить ее на стол. Числа в середине экрана показывают текущую стоимость караванов каждого игрока.

Отчаянных искателей приключений всегда манили темные пещеры и глубокие подземелья, заброшенные комплексы и старые военные базы. Набивка рюкзака ценным скарбом — неотъемлемая часть любой ролевой игры, и Fallout не исключение. Но Мохаве богата не только жуткими локациями. Башня Нью-Вегаса, эдакий постъядерный Изенгард, манит своим величием днем и неоновыми огнями — ночью. И попасть туда мечтает каждый: чтобы сорвать джек-пот или уйти с пустыми карманами.

Совсем недавно мы знакомились с малыми народами Пустошей, помогали НКР и наращивали любимому персонажу мускулы. Не пришло ли время сменить потрепанный бронежилет на элегантный костюм или вечернее платье и отправиться в самое сердце мира азартных игр — сияющий яркими красками Нью-Вегас? Однако не спешите вешать ружье на стену — экскурсия в цивилизованный мир вовсе не означает, что там не найдется грязной работенки...


Прежде чем посетить самый блистательный город Пустошей, мы немножко поработаем городским меценатом. Скажете, скучно? Отнюдь нет. И в громадном мегаполисе, и в богом забытой деревушке найдется немало квестов и любопытных открытий. Местные жители не гордые — сразу зовут на помощь, только и успевай их выручать!

Повесть о бандитском городке...

...где властью может быть и робот, и сбежавший заключенный

На юге от стартового селения Гудспрингс раскинулся Примм. Это не самое гостеприимное местечко в Мохаве — на площади кучкуются бандиты, а остатки адекватного населения держат оборону в казино «Викки и Вэнс». В двух шагах отсюда расположился немалый пост НКР, но те только разводят руками — разогнать десяток оборванцев им, видите ли, не под силу.

Это интересно: Примм существует и в реальности, в штате Невада. В нем же есть казино Primm Valley и казино-отель Buffalo Bill, прообразы игровых зданий — казино «Викки и Вэнс» и отеля «Бизон Стив».

Протектрон патрулирует казино круглые сутки. Глупая жестянка не догадывается, что охранять уже нечего.

Город, который мне нравится (Джонсон Нэш или помощник шерифа Бигл). В отеле «Бизон Стив» обосновалась шайка бандитов — они убили шерифа и захватили в плен его помощника. Сначала ликвидируем всех подрывников в округе и освободим неудачливого стажера. А дальше три развилки — мы идем выбирать нового шерифа, и этот выбор повлияет на то, как к нам будут относиться жители города.

    Примм-Слим. Протектрон работает гидом в казино «Викки и Вэнс» — его можно перепрограммировать (наука 35) на работу шерифа. Этим будет недоволен Бигл, ведь он лишится должности.

    На заметку: протектрона можно обработать с помощью трех ядерных батарей четырех проводников. Только при таком раскладе Бигл останется помощником.

    Майерс. В исправительном учреждении НКР прохлаждается бывший шериф Примма. Если вы «свой человек» для подрывников, они пропустят на базу без лишних слов. Майерс соглашается, но просит помилования со стороны НКР. Бежим на аванпост Мохаве и убеждаем майора (красноречие 30). Возвращаемся уже в Примм — Майерс там. Жители довольны шерифом и начинают выходить из казино, вас ждут скидки в магазине, Бигл получает расчет.

    Сержант НКР. Город можно отдать под юрисдикцию НКР. Идем к лейтенанту Хейесу, тот жалуется на нехватку подкреплений. Путь лежит на аванпост Мохаве — убеждаем майора (бартер 20) и возвращаемся. Результат: горожане недовольны налогами, цены на товары повышаются, Бигл все равно уволен.

С Приммом связано несколько неотмечаемых заданий. По пути в город (если идти со стороны Гудспрингс) в Примм вам повстречается Бартон Торн и попросит спасти девушку из лап гекконов. Ликвидировав опасность, вместо благодарности мы получим град пуль. После убийства неудачливого квестодателя обыщите тайник на краю утеса — там боеприпасы и опыт за обезвреживание ловушек.

Осмотрев разбитую витрину в казино «Викки и Вэнс», вы увидите, что оружие Вэнса пропало. Расскажите об этом Примм-Слиму (наука 50). В журнале появится заметка с намеком, что следует топать в Вестсайд. К востоку от этого района стоит одинокая хибара из железных листов. Внутри нас ждет криминальная парочка Сэмми и Полин. Говорим с девушкой, давим красноречием (55), затем просим у Сэмми ключ от сейфа, где оружие лежит. Его можно открыть и без ключа (взлом 100).

На заметку: награда за задание — уникальный пистолет-пулемет. Вернуть его на витрину казино уже не получится, он становится вашей собственностью.

Звездная болезнь

Во время странствий по Мохаве вам будут изредка попадаться крышки саспариллы со звездой. В определенный момент вас догонит некто Малколм Холмс и поведает историю о загадочном сокровище и о том, что оно достанется тому, кто соберет полсотни таких крышек. Если убить странника, вы получите сразу шесть крышечек со звездой. Есть 5%-ная вероятность получить «звезду», утолив жажду напитком «Сансет саспарилла». Со сбором этих крышек связаны два квеста, и за их выполнение мы получим Steam-достижение.

На заметку: недалеко от Ниптона вы повстречаете Томаса и Джеклин, стреляющих друг в дружку. Можно вступиться за кого-то из них. Если идти по пути справедливости, то убить лучше Джеклин (она хотела обокрасть Томаса). Если проявить в разговоре с парнишкой красноречие, вы получите опыт и семь крышек со звездой.

    Легенда о звезде (Фестус). В заводском цеху «Сансет саспариллы» слева при входе стоит автомат с заводной куклой. Можно поиграть с ней в «подкову удачи» (шанс выиграть одну крышку со звездой) или послушать интересные рассказы. Если попросим рассказать о звездах, активируется задание. Остается собрать достаточно крышек и опустить в щель. Фестус рассказывает историю возникновения напитка, и... все. Квест провален (видимо, баг локализации — в журнале задание отображается выполненным).

    Бесценный урок (Фестус). Просим у марионетки нормальную награду — получаем наводку на секретную комнату. Отправляемся туда и обнаруживаем труп Алена Маркса — еще одного охотника за легендарными богатствами. Там же можно найти 319 значков «Сансет саспариллы» (ценности не представляют) и уникальный лазерный пистолет «Пью-Пью». Забираем голографическую запись, и квест заканчивается.

Магазинчик — во чреве динозавра...

...а судьбы жителей — в руках курьера

Гори синим пламенем, мерзкая ящерица!

На юго-востоке, на распутье торговых путей, расположился тихий городок Новак. Это своеобразная «зона нейтралитета» — здесь не заправляет никакая группировка и не важно, во что вы одеты. В городе есть уютная гостиница (можно снять комнату и использовать ее для хранения своих ценностей — все вещи будут в безопасности и никуда не исчезнут) и магазин экзотических сувениров. Внешняя идиллия обманчива: даже фоновая музыка в Новаке отбивается тревожным ритмом, звонко намекая, что здесь не все в порядке.

Это интересно: название города произошло от вывески отеля, где было написано «No Vacancy». Часть букв отвалилась, и теперь надпись читается не иначе как «No Vac».

Похищение (Крейг Бун). Ночью «в пасти динозавра» дежурит снайпер Бун. Он попросит (если у нас нет плохой репутации в НКР) узнать подробности по пропаже своей жены. Улики ищите в гостинице (Нелай Нунан укажет на нее). Дождитесь ночи и вскройте напольный сейф — так вы узнаете, кто за всем стоит. Остается лишь пригласить выбранного человека (лучше поступить по справедливости и сдать Буну настоящего предателя) на ночную прогулку к статуе динозавра и подать снайперу сигнал... Награда: берет 1-го разведбатальона (+1 к восприятию, +5% критического урона).

В старом ракетном комплексе можно не только получить запутанный квест, но и покрошить мертвяков в авангардный салат.

Давай полетаем (Мэнни Варгас). На полигоне недалеко от Новака обосновались гули, наша задача — их оттуда спровадить. Пробираемся внутрь комплекса и знакомимся с идейным вдохновителем гулей — Джейсоном Брайтом. Тот рассказывает о космическом путешествии и просит нас прогнать теней из подвала. С мутантами можно договориться: примите стелс-бой (тени изначально враждебны) и найдите в одной из комнат их вожака — Дэйвисона. Если вы не убили ни одного мутанта, он согласится поговорить (в противном случае нападет) и расскажет, что тени уйдут, если помочь им найти партию стелс-боев. Нам нужен компьютер, но в этой комнате сидит гуль Харленд и убивает всех, кто сделает хоть шаг навстречу. Он уйдет, если мы отыщем его подругу. Не попадаясь на глаза мутантам, бежим вниз, отпираем дверь тюрьмы (ключ лежит на столе в одной из комнат) и в одном из отсеков находим труп девушки. Возвращаемся к Харленду — тот покидает Убежище. Из записи в терминале узнаем, что контейнеров со стелс-боями нет, бежим к Дэйвисону, тот огорчается, но уводит свой отряд прочь. Остается доложить об успехе Брайту и проследовать за ним в подвал. Подготовка к запуску ракет завершена, не хватает лишь изотопа и модуля регулирования тяги. Модуль покупаем на свалке мамаши Гибсон, а изотоп находится сразу в трех местах на выбор — возле Кларк-Филда (на трупе мистера РАДикала), в магазине «У динозавра» (в Новаке) или в штаб-квартире РЕПКОНН (в виде сувенирных ракет). Относим детали Крису и рассказываем, что гули не берут его в путешествие. Лучше отговорить его от мести (красноречие не требуется) и подняться на смотровую площадку для запуска ракет. Можете сделать так (наука 55), чтобы ракеты столкнулись при старте (потеря кармы) или чтобы гули приземлились ближе к своей цели (добрая карма и повышение репутации в Новаке). За выполнение квеста получаем опыт, добрую славу и одноименное достижение в Steam.

Добро пожаловать в город Королей...

...а также убийц, головорезов и одного секс-бота

Детей обижать нельзя. Как бы вы ни старались, нанести урон этому мальчику не получится.

Сюда попадают те, от кого мисс Удача отвернулась во время игры в элитных казино. Здесь в любом закоулке может таиться вооруженный бандит. Здесь собираются те, кому больше некуда пойти. Если вы уже видели нечто подобное — вы были именно во Фрисайде.

Неофициальный хозяин города — Король со своей бандой. У него можно получить одно, но объемное задание. Здесь находится штаб Последователей Апокалипсиса — стоит лишь заглянуть в старый мормонский форт. Квестами можно разжиться в казино «Атомный ковбой» и оружейном магазине «Серебряная лихорадка».

Солдатский блюз (Король). «Крестный отец» города предлагает серию поручений. Первое — разоблачить чересчур удачливого охранника. Бежим к северным воротам и нанимаем видного типа по имени Оррис. Когда он (якобы) перебьет головорезов — блесните интеллектом (6 или выше), а затем сдерите с него крышки (бартер 50). Только не стреляйте в «мертвых» бандитов, иначе телохранитель станет враждебным.

Вторая просьба Короля — разузнать, кто напал на его людей. Расспрашиваем потерпевших и возвращаемся. Теперь наш работодатель желает выяснить, каким ветром в эти края занесло военных из НКР. Джули Фаркас направит нас на стоянку скваттеров, к Элизабет. Это место охраняется, если вы посещали Джули, охранников можно убедить красноречием. Альтернатива: выудить пароль у одного из миссионеров. Первый попросит пройти тест на знание истории НКР (ответы — Танди, Шейди-Сэндс, двухголовый медведь), а в случае неудачи продаст ключевое слово за сотню крышек (бартер 70), второму достаточно красноречия 70. В разговоре с мисс Кирен спросите, почему они не кормят местных. Вас перехватит Пейсер — не требуйте с него крышек, иначе мирным путем конфликт решить не получится. Во время беседы с Королем вам сообщат о перестрелке близ железной дороги. Отправляемся туда (уберите оружие и опустите руки, нажав R по умолчанию) и разговариваем с Элизабет. Шкурка Пейсера спасена, осталось лишь вернуться за наградой.

На заметку: Король обещает выполнить одну нашу просьбу на выбор: свободный доступ на Стрип, деньги или вступление в банду. Не спешите с выбором. Лучше в сюжетном задании «Королевский гамбит» попросите прекратить войну с НКР — это единственный способ уладить ситуацию бескровно, без убийства Пейсера.

Король — человек уважаемый, однако вид у него ну совсем не интеллигентный.

Самое время (Джули Фаркас). Глава Последователей просит помочь двум наркоманам — механику Биллу Ронте и химику Джейкобу Хоффу. Разговор с бедолагами укажет на торговца Диксона — поговорите с ним «по душам» (красноречие 35). Приободрите Билла и Джейкоба добрым словом (красноречие 50) и возвращайтесь в старый мормонский форт за опытом. Джули теперь сможет раз в сутки снабжать вас одним из медикаментов на выбор.

У Последователей Апокалипсиса можно разжиться неотмечаемым поручением. Джули жалуется на нехватку медикаментов — мы поможем ей наладить поставки . К Мику и Ральфу идти бесполезно, в «Красный караван» тоже, единственное решение — договориться с Гарретами из «Атомного ковбоя». Говорим с Джеймсом, затем возвращаемся к Джули, рассказываем Гарретам о согласии Последователей (получаем славу в Фрисайде) и опять бежим радовать мисс Фаркас (слава Фрисайда и Последователей).

На заметку: чтобы вступить в ряды Последователей, недостаточно выполнить эти квесты. Оказывайте Джули помощь медикаментами (принимаются детоксин, мед-Х, антирадин), пока не заработаете славу «кумира». Пополнив их ряды, вы получите лабораторный халат (медицина +10; наука +10) и ключи от тайной квартиры.

Атомное танго (Джеймс Гаррет). В казино «Атомный ковбой» нас попросят завербовать необычных работников для интимных услуг. Где кого искать?

Ковбой-гуль:

    Беатрикс Рассел. Обитает в мормонском форту. Уговаривается при бартере (35), красноречии (35) или за пузырек абсента.

Краснобай (две кандидатуры на выбор):

    Сантьяго. Сидит за магазином Мика и Ральфа. Соглашается без каких-либо проверок.

    Старый Бен. Ошивается возле входа на Стрип. Убедите красноречием (50) или навыком «Черная вдова» («Убежденный холостяк»).

Секс-бот:

    Фисто. Ищите на заводе «Сирулиен Роботикс». Взломайте терминал и загрузите программу (наука 52 или загрузочный диск, купленный в магазине Мика и Ральфа). Механизм можно протестировать лично, вне зависимости от того, какого пола ваш персонаж.

Старушки не одобряют любовные акты с механизмами. Но они все равно нападают, независимо от того, «тестиро-
вали» мы секс-бота или нет.

Коллектор (Френсин Гаррет). Управляющая «Атомного ковбоя» предлагает работу «налогового инспектора» и просит выбить крышки из ее должников. Сантьяго расстанется с деньгами, если его ударить или проявить красноречие (50). Если он был завербован в ходе миссии «Атомное танго», Гарреты просто вычтут долг из его зарплаты. Гуль Грекс отдаст крышки просто так или если избить его, а при красноречии 40 и 60 можно потребовать с него еще больше крышек и одежду. С Леди Джейн блесните восприятием (7) или используйте особенность «Шерше-ля-фам» («Женоубийца») — так она заплатит все и сразу. А можете наведаться в пещеру Брок — все равно там лежит коллекционная винтовка «Крысобой». Последний наш клиент (Френсин скажет о нем после того, как мы обдерем предыдущих должников) — Калеб Маккаффери. Убедите его (красноречие 40), и он уйдет. За квест получаем от Гарретов опыт, крышки, славу Фрисайда и ключ от комнаты в «Атомном ковбое».

Два сапога пара (Глория Ван Графф). Сначала поработаем охранником «Серебряной лихорадки»: первого покупателя прогоняем, второго пропускаем после обыска, третьего убеждаем красноречием (65) и впускаем, четвертого пытаемся обыскать и убиваем, Пейсера можно просто отшить. Теперь станем курьером — при передаче посылки проявите красноречие (75) и получите крышки. Далее самый грустный момент задания: Жан-Батист просит привести ему Кэсс, вашу потенциальную спутницу, а после «разговора» она умрет, ведь если мы заступимся за нее — квест будет провален. Последний этап миссии: сделка с легионерами. Дабы не портить отношения с Легионом или НКР (сходка закончится эпической резней), просто постойте в сторонке, а когда все закончится, заберите у Глории награду — боевую броню Ван Граффов, крышки и опыт.

На заметку: чтобы не провалить ни одного задания, предварительно выполните личный квест Кэсс «Плата по счетам», причем выбирайте мирный его исход, с поиском доказательств против Ван Граффов, а не их убийством.

Воровские будни

Просмотрев в Steam глобальную статистику достижений, вы заметите, что медаль «Карманник» получил всего лишь 1% игроков. Откуда ж такая нелюбовь к древней профессии — облегчению карманов зевак? У вора две беды: для успешной кражи следует развивать «скрытность», а само это занятие влечет за собой потерю кармы.

Таких подлецов, как Бенни, и обворовать не грех.

В этом деле есть несколько хитростей. Если грабить мирных граждан запрещается, а к врагам близко не подойдешь — воруйте у потенциальных врагов. Черти из Убежища 3, подрывники, отрицательные NPC — вот наши клиенты.

Прибавку к скрытности дает разведброня (+5) и журнал «Фантом» (+20, если взята особенность «Образованный») — это увеличит шансы на успешную кражу. Стащить легче какую-то мелкую вещицу, нежели винтовку или броню, но не воруйте предметы с нулевой ценностью (гильзы, записки) — это за кражу даже не посчитается.

И главное — обчистить следует не пятьдесят карманов (как говорится в описании достижения). Можно полсотни раз обокрасть одного NPC, утаскивая по одному патрону зараз.

Из жизни алого караванщика...

...или Об экономических разборках постъядерных предприятий

В центральных землях Мохаве, недалеко от звездного Нью-Вегаса, расположилась штаб-квартира компании «Красный караван». Руководительница этого бизнеса, Элис Маклафферти, стремится к монополии на рынке частных грузоперевозок и ради этой цели не брезгует ничем. Она щедро платит и дает четкие указания. У нас есть хорошая пушка и навыки убеждения. Почему бы не помочь?

Не стойте на пути у мастера владения энергооружием, иначе от вас только мокрое место и останется. Вот такое.

Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти). Серия курьерских и шпионских поручений. После того как мы отнесем посылку Хилдерну, Элис даст еще три задания. Сперва убедим Кэсс (бартер 50 или 75, либо красноречие 50 или 75) продать все права на свой караван, затем заставим Генри Джеймисона бросить работу (красноречие 50). В завершение проникнем на завод к «Оружейникам» и украдем чертежи. Ждем, когда охранники уйдут, проскальзываем на территорию (взлом 50) и заходим в здание. Можно дождаться, когда все работники отправятся спать, а затем войти в мастерскую и скачать данные из терминала, или активировать стелс-бой, чтобы забрать чертежи прямо так. Награда за каждый из трех этапов квеста — 500 крышек, а в конце опыт и слава у НКР.

На заметку: если во время проникновения в штаб «Оружейников» вы где-то наследите, Элис урежет ваш оклад до четырехсот крышек.

Прессинг (Элис Маклафферти). Кто-то начал расплачиваться фальшивыми крышками, и директору компании это не нравится. Нас ждет экскурсия в штаб-квартиру «Сансет саспариллы». Ничего сложного: выводим из строя пресс по изготовлению крышек, отстреливая по пути одиноких роботов-охранников. Награда: 500 крышек, немного опыта и слава у НКР.

Независимые окрестности Нью-Вегаса...

...где охотник здесь получит по заслугам... и по башке

Кто-то нам предложит горы золота, кто-то ключи от квар-
тиры, где деньги лежат, но Рыжая Люси пошла еще даль-
ше, предложив в качестве награды... себя.

К западу от Нью-Вегаса раскинулся мирный район Вестсайд. Единственное задание валяется буквально под ногами — найдите люк в подземную локацию «Торн» и познакомьтесь с местной смотрительницей арены. Вам предложат выйти на бой или делать ставки, но если вы желаете получить достойную награду — предложите свою помощь и будьте готовы вдоволь побегать и очень много стрелять.

Бери все (Рыжая Люси). Вы охотник, ваша цель — яйца самых опасных мутантов Мохаве. Смотрительница поочередно предложит принести кладки яиц богомолов, радскорпионов, огненных гекконов, касадоров, ночных охотников и когтей смерти. Замысловатые прохождения не предусмотрены — отправляемся по маркеру, убиваем хищников, забираем яйца. За каждое выполненное поручение Люси будет подкидывать крышки, патроны, иногда оружие. Чтобы увеличить денежный приз, применяйте бартер (50, 60, 70, 80, 90 и 100 соответственно). Против когтей смерти используйте оружие потяжелее — гранатомет или крупнокалиберную снайперскую винтовку. Если идете через пещеру Дед-Винд — захватите противопехотные мины. В конце квеста рыжая фурия выдаст нам уникальный дробовик «Обеденный Колокол» и предложит «разделить все богатства Торна».

Охотитесь на крупную дичь? Тогда и пушку прихватите соответствующую.

На заметку: те яйца, что вы раньше собирали в ходе приключений, для выполнения этих заданий не подойдут. В любом случае следует топать на отмеченные локации и взять предмет «кладка яиц».

На севере от Стрипа — площадь Норт-Вегаса. Это независимый регион, и здесь находится место всем, лишь бы вели себя мирно и пушкой не размахивали.

Кто-то должен приглядеть (Крендон). Городской охранник предлагает нам (красноречие 45) навести порядок в регионе. Для начала прогоним (красноречие 45) скваттеров. Следующий этап: спуститься в северный коллектор и припугнуть (красноречие 65) банду смутьянов. В завершение отправимся в дом Хостетлеров — там нас попросят проследить за девчонкой Элис и разузнать о ее новых знакомцах. Идем к Джулсу, затем в «Серое здание», обманываем (красноречие 70) головореза, отпираем комнату Энди (взлом 50, потеря кармы) и находим в ней записку. На выходе вас перехватит гуль — не атакуйте его, спокойно уйдите. В доме Хостетлеров вас найдет Элис. Чтобы мирно уладить семейный конфликт, сначала проявите красноречие 70, затем интеллект 7, а дальше выберите фразу «Дай им шанс». От миссис Хостетлер получаем крышки (если бартер 65 — еще больше крышек).

Я — легенда!

Мохаве — земля не только запутанных квестов и интересных локаций. Это еще и заповедник, где обитает уйма всякой живности. В душе каждого из нас живет охотник, но не всем дано найти и сразить «легендарных» представителей вида. Где же искать эти уникальные экземпляры?

Именно так в Мохаве умирают легенды.

    Огненный геккон-легенда (пещера Файер-Рут). Убить можно издалека с возвышенности, как и всю стаю, только не свалитесь вниз по неосторожности, урон у «легенды» — дай бог каждому.

    Ночной охотник-легенда (пещера Бладборн). Наденьте броню покрепче и вооружитесь скорострельной пушкой. Помогут Бун и ЭД-Э в команде. Можно предварительно заминировать проход и выманить туда легендарного мутанта.

    Касадор-легенда (шахта Силвер-Пик). Летает в шахте, почти под самым потолком. Довольно пассивен, можно его подстрелить издалека без вреда для здоровья. На охоту берите дальнобойных спутников и хорошую винтовку (лазерную или снайперскую).

    Коготь смерти-легенда (пещера Дед-Винд). Самый опасный монстр Мохаве. Вооружитесь гранатометом, минами и винтовкой с бронебойными патронами. Не подпускайте монстра близко — убьет вас одним махом. Минируйте проходы, стреляйте из гранатомета или винтовки и быстро прячьтесь — чудище не злопамятно, в другой конец пещеры за вами не побежит.

Битвы кланов, войны в казино...

...если вдруг здесь квест подкинут — будет нам не все равно

Звездный Стрип Нью-Вегаса — наша следующая остановка. Законодательная власть в городе принадлежит таинственному мистеру Хаусу, исполнительная — триумвирату кланов: «Омерта», Председатели (во главе с Бэнни), «Белая перчатка». На первый взгляд, это солидные общества, но у каждого есть и козыри в рукаве, и пауки в чулане.

Для начала в этот самый Вегас следует проникнуть. Врата Стрипа охраняют секьюритроны, которые пропускают только богачей (потрясите перед роботом мешочком с 2000 крышками — путь открыт), хитрецов (купите паспорт в магазине Мика и Ральфа), ученых (наука 80) и силачей (убейте роботов и заберите ключи).

На заметку: если у вас высокая репутация у НКР или Крейг Бун в команде, можно в лагере Маккарран сесть на монорельс и проехать к станции «Бульвар Лас-Вегас» на Стрипе.

У мафии свои законы и традиции. Предателей всегда убивают из обреза.

Прощай, любовь (Джоана или Карлитос). Во внутреннем дворе казино «Гоморра» вас встретит соблазнительная девушка. Трижды ее очаруйте (красноречие 25, 50 и 75) и пройдите в комнату с уютной постелью. Если заметите, что у нее проблемы со здоровьем (медицина 50), она расскажет историю своей любви. Ее самец прячется в Убежище 21. Поможем влюбленным сердцам воссоединиться. Курсируем между «Гоморрой» и Убежищем, пока Карлитос не расскажет о плане побега. Идем во Фрисайд, заручаемся поддержкой двоих друзей и возвращаемся к Джоане. В полночь (не раньше) скажите ей, что готовы к побегу, затем сопровождайте ее вместе с подружками к воротам Стрипа. После встречи двух влюбленных подкатят головорезы «Омерты» — убедите их добрым словом (красноречие 75 и 85) или припугните (сила 8 и 9). Награда: опыт и повышение кармы (если не взяли деньги).

Как мало мы знаем (Джоана). Прежде чем удалиться вместе с возлюбленным, Джоана поведает, что Качино что-то затевает против мистера Хауса. Отправляемся в «Гоморру», если взята особенность «страшный человек», грубим охраннику и находим Качино. Разговор ничего не принесет, поэтому воруем у него дневник прямо из карманов (карма не понижается). Этот компромат можно вернуть ему или продать боссам «Омерты». Второй вариант нам не подходит, так как в конце миссии мы теряем репутацию на Стрипе. Возвращаем дневник владельцу и получаем задание — отговорить Тройка и Клэндена от сотрудничества с Большим Сэлом и Неро. Клэнден раскалываться не желает; украдите у него ключ, а в номере за шкафом вскройте сейф, где лежат записи. Отдайте ему улики взамен за крышки и обещание покинуть Стрип. Попросите Тройка рассказать историю об убийстве девушки (медицина 30), а затем утащите из офиса Большого Сэла доказательства того, что все было сфабриковано. После попросите Тройка (красноречие 70) уничтожить оружие. Выйдите из казино, потом возвращайтесь к Качино. Пришел смертный час двух боссов «Омерты». Поинтересуйтесь, какую пакость задумала семья (красноречие 80), и подавайте сигнал Качино. Большой Сэл падет сразу же, Неро добейте кулаками или из пистолета. Квест завершен, мы получаем добрую славу на Стрипе, а Качино может дать нам 50 фишек для игры в казино.

Удивительно, но угомонить человека с автоматом легче всего именно кулаками.

На заметку: вовсе не обязательно выполнять задания, связанные с Тройком. Чтобы Качино решился выступить против боссов, достаточно сказать ему, что Клэнден покинул город.

Когда луна восходит над башней (Эмили Ортал). Когда вы впервые выйдете из казино «Лаки 38» (не важно, говорили вы с Хаусом или нет), вас перехватит представительница Последователей Апокалипсиса и попросит установить жучок в точку доступа сети «Лаки 38». Ставим жучок и возвращаемся. Награда: добрая слава у Последователей.

Жажда мести (Уолтер Фебус). Возле станции «Бульвар Лас-Вегас» прогуливается пара пожилых фермеров. Поговорите с Уолтером (можно проявить восприятие 7). Тот желает отомстить Хеку Гундерсону, своему конкуренту. Чтобы решить конфликт мирно, поговорите с Этель Фебус. Затем убедите Уолтера (красноречие 75), что местью он ничего хорошего не добьется. Квест завершен.

Это важно: возьмите это задание до завершения квеста «Пища для гурманов». В противном случае фермеров вы просто не найдете.

Пища для гурманов (Хек Гундерсон). Квест в лучших традициях Hitman, с расследованиями и свободой в принятии решений. В «Ультра-Люкс» вы встретите грустного скотопромышленника. У него пропал сын, наша цель — найти его и привести к отцу. Есть много способов завершить задание, ниже приведен тот, где мы получим больше выгоды для себя и общества.

Вот же малец неблагодарный! Его только что от смерти спасли, а он мне о каких-то чертях втирает.

Идем в ресторан «Гурман», беседуем с Марджори о пропаже Теда (не лгите ей, что вы тоже кушаете людей, — потеряете репутацию). Теперь отправляемся к Мортимеру, обманываем его (красноречие 62), притворно соглашаемся выполнить просьбу и получаем ключи от номера следователя. Сыщик уже мертв, обыщите его и возьмите спички. На нас нападет парочка членов «Белой перчатки» — убейте их, не привлекая внимания. Подходите в парилку в четыре часа дня. Чонси расскажет о замысле Мортимера, но в конце беседы того прикончит ассасин. Расправьтесь с убийцей и идите к Марджори — она выдаст доступ в закрытую секцию клуба. Идем на кухню, охранника убеждаем (красноречие 55), а повара заставляем уйти (медицина 55). Готовим блюдо (выживание 75 или интеллект 6 + рецепт Филиппа) и подмешиваем в вино химикаты (нужен мед-Х). Ровно в семь часов вызываем официанта по интеркому. Осталось освободить Теда из холодильника и провести его на торжественную трапезу «Белой перчатки». Чтобы не попасться на глаза охране, присядьте и незаметно проберитесь Мортимеру за спину. Как только он закончит речь, быстро к нему подбегаем (Тед бежит за вами) и говорим, что члены клуба кушали обычное мясо, а не человечину. Тем же путем выбираемся обратно и отводим Теда к отцу. Солгите старику, что не знаете о похитителях, или проявите красноречие (35) — получите добрую славу в «Белой перчатке» (распространяется на весь Стрип) и 500 крышек.

На заметку: не забудьте снять с тела Чонси торжественную одежду. Именно этот наряд желает заполучить Вероника — один из ваших возможных спутников. За это она вас обучит «приему писца».

Дождитесь, когда каннибал закончит свою речь, и только потом покидайте укрытие, чтобы разоблачить негодяя.

Таланты, отзовитесь! (Томми Торини). В казино «Топс» расположился театр «Туз» — можете предложить местному руководителю помощь в подборе актеров. В разговоре блесните бартером (50), и вы получите в награду 5% от прибыли с каждого актера, вместо изначальных 3%. За каждого человека нам дадут крышки и славу Стрипа. В конце Steam нам присваивает одноименное достижение.

    Билли Найт. Стоит возле ворот Стрипа. Соглашается за просто так, но можете его вразумить (бартер 25), чтобы знал цену своей работе.

    Хадриан. Томится в «Атомном ковбое». Убедите Гаррета разорвать с ним контракт. В разговоре с Джеймсом блесните бартером (50), красноречием (50) или особенностью «страшный человек». Обрадуйте гуля и возвращайтесь к Торини.

    Брюс Айзек. Прячется в Новаке. Не лгите и не угрожайте — послушайте рассказ и отдайте визитку, тот сразу согласится.

    Лоунсем Дрифтер. Сидит у костра рядом с локацией «Высохшее озеро Эльдорадо». Выслушайте историю его жизни, затем попросите плату за свои труды (бартер 50) — получите уникальный револьвер «Таинственный Магнум».

На заметку: в Убежище 21 есть неотмечаемый квест. Саре не хватает кожаных костюмов Убежищ — за найденную одежку она будет награждать крышками и славой Стрипа. Если блеснете бартером (65) — сможете приносить ей костюмы бомбистов.

Источник вдохновения (Майкл Анджело). В мастерской (возле Убежища 21 и посольства НКР) трудится художник. Заметьте (медицина 55), что он боится покидать свой дом. Майкл попросит сфотографировать пять интересных мест в Мохаве — все они обозначены на карте. Необязательно, чтобы в кадр попадало все сооружение целиком. Расстояние тоже не имеет значения. Награда: крышки и добрая слава Стрипа.

Даже днем вывески казино приманивают своими огнями толпы зевак и состоятельных посетителей.

Однако сделаться миллионером, методично обдирая казино, не выйдет. Как только мы выиграем слишком много, нас вежливо попросят больше не играть, а когда мы станем персоной нон-грата во все игровых заведениях — Steam наградит нас достижением. Рассмотрим «уровень жадности» всех казино:

    Викки и Вэнс (Примм) — 2500 крышек.

    Атомный ковбой (Фрисайд) — 5000.

    Гоморра (Стрип) — 9000.

    Топс (Стрип) — 10000.

    Ультра-Люкс (Стрип) — 15000.

В казино Нью-Вегаса популярны три игры: рулетка, блэк-джек и «однорукий бандит». Если вы не азартный игрок, но хотите по-быстрому добыть достижение — поиграйте в блэк-джек. Здесь, в отличие от других игр, не все зависит только от удачи.

Всегда играйте на максимальной ставке (она и так смешная — всего двести фишек), следите, чтобы не превысить сумму в 21 очко (лучше не рисковать и недобрать). Если после раздачи сумма ваших карт 8—11 — смело удваивайте ставку.

На заметку: несмотря на лимит, есть способ заработать намного больше денег. Закупите побольше фишек и играйте на игровых автоматах, пока не выпадут три семерки (или их аналог), — вы сорвете джек-пот, хотя и не получите поощрительных подарков от администратора казино.



Война... война никогда не меняется... и не заканчивается.

Разработчики продолжают выпускать дополнения, а игроки с нетерпением ждут русской озвучки. Это значит, что наши странствия еще не закончились — еще будет немало поводов как опробовать новые приключения, так и еще не раз пережить былое.

Писал: SanekD
Цытата: Комп положил на 3 крести 9 крести, а я исходя из твоих слов не могу положить на 10 буби 9 крести img51.imageshack.us/img51/2875/screenshot0c.jpg

Открою вам секрет неумехи, карты нужно ложить в порядке например: 1-3-7-9 или наоборот 9-7-3-1 Если на карту положить даму - то она меняет направление каравана в обратную сторону к примеру если у вас было так 1-3-7-9 а 10 у вас нету то можно положить даму.

И открою вам ещё один секрет я почитал полазил по форумам и по тексту я понял что игроки не понимают что карты можно передвигать вниз,влево,вправо и в верх и ложить на ту самую карту с помощью СТРЕЛОК НА КЛАВИАТУРЕ!!!

Правила по которым учился играть я -
Создание колоды

Колода для игры в караван должна состоять не менее чем из 30 карт, взятых из одной или нескольких обычных колод. В колоде может быть сколько угодно карт одного типа, хотя не допускается наличие двух одинаковых карт из одной и той же исходной колоды. В сбалансированную колоду входят и цифры и картинки, их комбинация зависит от стиля игры конкретного игрока.
Правила

Для игры в караван игроки строят три кучи ("каравана") из числовых карт. Задача - перебить караван противника, набрав наибольшую сумму из карт с цифрами? но при этом избежать недогруза (менее 21) или перегруза (более 26).

В начале партии каждый участник берет из своей колоды восемь карт и кладет по одной цифре (туз считается за 1) в каждый караван. На этом круге сбрасывать карты нельзя.

Как только оба игрока создали по три каравана, каждый может в свой ход выполнить одно из следующих действий:
сыграть одну карту и взять новую из своей колоды в руку
сбросить одну карту с руки и взять новую из колоды в руку
распустить один из трех своих караванов, удалив из этой кучи все карты (и цифры и картинки)

У каждого каравана есть порядок (убывания или возрастания чисел) и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, порядок - первой и второй. Каждая следующая карта должна добавляться в том же порядке и быть той же масти, что и предыдущая. Нельзя последовательно играть числовые карты одного значения, независимо от масти. Картинки можно присоединять к числам каравана, либо своего, либо противника, в качестве модификаторов.
Значения карт
Джокер - применяется к тузу (Т) и картам 2-10. Эффект зависит от того, туз это или число (подробнее - ниже). Против одной карты можно сыграть несколько джокеров.
Туз - считается за 1. Джокер, сыгранный против туза, убирает со стола все остальные карты той же масти, что и туз, кроме картинок. Например, если сыграть джокера против туза пик, то со стола нужно убрать все пики, оставив из них только картинки и данного туза пик.
2-10 - считается за соответствующее число. Джокер, сыгранный против этой карты, убирает со стола все остальные карты этой стоимости. Например, если сыграть джокера против 4 червей, то со стола нужно убрать все четверки (кроме этой четверки червей).
Валет - применяется к Т и 2-10. Убирает данную карту вместе с любыми присоединенными к ней картинками.
Дама - применяется к Т и 2-10. Изменяет текущий порядок каравана на обратный, меняет текущую масть каравана. К одной карте можно применить несколько дам.
Король - применяется к Т и 2-10. Снова добавляет значение этой карты. Например, король на девятке прибавляет к каравану еще 9. Можно применять несколько королей последовательно: например, 4 + король = 8; 4 + два короля = 16
Победа

Караван игрока считается проданным, когда стоимость его карт больше 20 и меньше 27, однако второй игрок может перебить ставку, увеличив стоимость своего собственного противоположного каравана (не выходя за рамки 21-26). Когда все три каравана будут проданы, игра заканчивается. Если в одной из трех пар караванов случилась ничья, игра продолжается пока все три каравана не будут проданы. Выигрывает игрок, продавший 2 или 3 каравана.
Управление

Некоторые NPC на пустоши Мохаве могут предложить вам сыграть в караван. Для начала игры выберите соответствующую реплику в диалоге.
Ставки

Первый этап - ставки. Здесь в левом нижнем углу можно увидеть ставку вашего противника, вашу собственную и все ваши деньги. Нажмите W, чтобы принять ставку или А, чтобы повысить ее. Завершив ставку, нажмите F, чтобы начать следующий этап.
Создание колоды

До начала игры в караван можно сначала собрать или модифицировать свою колоду. Верхний ряд карт - это содержимое вашей колоды. Второй ряд карт - это все карты, которые вообще у вас есть. Для навигации между картами служат клавиши со стрелками или кнопки-стрелки. Добавлять карты в колоду можно клавишей W. Удалять карты из колоды можно клавишей А. Также можно собрать случайную колоду клавишей S. Собрав колоду, нажмите W, чтобы перейти к следующему этапу.
Собственно игра

В свой ход выберите карту из своей руки с помощью клавиш со стрелками. Чтобы подтвердить выбор, нажмите клавишу W. Затем выберите позицию карты (либо как часть или модификатор вашего собственного каравана, либо как модификатор одной из карт противника) и нажмите W, чтобы выложить ее на стол. Числа в середине экрана показывают текущую стоимость караванов каждого игрока.

И обучающее видео -



Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Про деток, от рождения до школы